基本规则：
1、本游戏为一副牌54张（带大小王）
2、每个人起始每个人16张牌、并且盖6张牌在桌面上。
3、玩家可以选择不压上家牌
4、炸弹不算分，不进行翻倍

特殊规则
1、叫隔：
     i 系统从庄家开始询问是否叫隔，第一局庄家为随机玩家，第二局开始上一局的赢家为庄家。
     ii 如果有一家叫隔，从盖住的三张牌里取三张牌，就不再询问下家是否叫隔
     iii 如果三家均没有叫隔，游戏直接结束，进入比牌阶段，三个玩家谁的炸弹多就输掉游戏，如炸         弹数量一样，就比炸弹大小，如果均没有炸弹，就比谁的对子大，对子的大小顺序为：4 5 6 7 9         10 J Q K A 2 8 3，对子大的判定输。
       备注：王也算一个炸弹，如果大小王同时在一家，则不需要判断其他因素，该玩家直接输掉游戏

2、叫反：
      i 系统从叫隔的下家开始询问是否叫反，如果两家都不叫反，则形成叫隔者打其他两家的局面
      ii 系统从叫隔的下家开始询问是否叫反，下家叫反，另一个玩家也叫反，则两个叫反的玩家对                打，叫隔的玩家弃牌，不参与游戏和结算
      iii 系统从叫隔的下家开始询问是否叫反，下家叫反，另一个玩家不叫反，则叫反的玩家摸盖住的牌中的三张，并且和叫隔的玩家1v1对战，没有叫反的玩家直接弃牌，不参与游戏和结算
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3.癞子：
     大小王可以当癞子使用，和单只可以组成对子，或三只；和对子可以组成炸弹，也可以作为顺子 连对的补缺。当单独打王的时候，作为王本身出。同时打出大王和小王的时候，作为最大的炸弹处      理。当已经有四张相同牌时，不可以再组合一张王做五炸。

4.清水：
        i.当勾选清水方式1时生效
         判断先出完的那一方，是否有把王当癞子打出去，即当本方胜利，自己和队友（没有队友的时候只判断自己）是否都没有打出当癞子的王，如有队友和自己中有一人打出，本局不判定为清水，如两个人都没有打出当癞子的王，则判定为清水
      ii。当勾选清水方式2时生效
          只判断先出完的那一家是否有把王作为癞子出，如果没有把王作为癞子出，则判定为清水，此模式下不对队友的出牌进行判定

5、浑水：
         本局游戏该玩家把王当做癞子打出过，则判定为浑水。
         当有队友的时候，只要一家是浑水，另一家不需要记录是否清水还是浑水，直接按浑水算。
牌型：
      1、单只：单只从小到大排序为4 5 6 7 9 10 J Q K A 2 8 3 小王 大王
    
      2、对子：对子从小到大排序为4 5 6 7 9 10 J Q K A 2 8 3 大王和小王可以和任意一张牌组合成为对子
     
      3、顺子：最少三张， 无上限， 排列顺序为 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 ，可以有顺子A23，为最小顺子，但KA2不能组成顺子，大王和小王可以当和两张牌组成顺子。
      
      4、连对：最少两对，无上限，排列顺序为   3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2  ，可以有AA22连对，为最小连对
     
      5、三张：即三张相同的牌，在该游戏中，本牌型为炸弹。大王或小王可以和任意一对组成此牌型。炸弹顺序为：   4 5 6 7 9 10 J Q K A 2 8 3
      
     6、四张：即四张相同的牌，在该游戏中，本牌型为炸弹。大王或小王可以和任意一组三张组成此牌型，该炸弹比三张炸要大，此牌型不能和大王组合变成5炸或者6炸。炸弹顺序为：4 5 6 7 9 10 J Q K A 2 8 3
      
7、特殊炸弹：
      i、大小王：本游戏最大的炸弹
      ii、大王3 8 2 A：特殊炸弹，本游戏第二大的炸弹（3、8、2、A中的一张可以用小 王代替）
      iii、小王3 8 2 A：特殊炸弹，本游戏第三大的炸弹（3、8、2、A中的一张可以用大 王代替）